Microsoft crea una pantalla táctil con retroalimentación táctil

Microsoft crea una pantalla táctil con retroalimentación táctil

Microsoft dijo que estaba tratando de hacer por el sentido del tacto lo que las pantallas en color hacían por el sentido de la vista.

Microsoft cria tela sensível ao toque com feedback tátil

Este es el lema principal de la háptica, una tecnología que proporciona retroalimentación táctil y promete hacer posible que usted toque objetos virtuales.

Las vibraciones en las consolas de videojuegos son un ejemplo de una respuesta háptica, aunque hay resultados mucho más emocionantes, como los que pueden enfriar la columna o permitir que los cirujanos operen la columna de manera más segura.

Las pantallas táctiles permiten interacciones táctiles imposibles en la era de los teclados. Pero los hápticos pueden proporcionar el efecto complementario, permitiendo al usuario “sentir” lo que está en la pantalla.

Los ingenieros de Microsoft Research utilizaron hápticos para crear pantallas táctiles en 3D, que permiten la manipulación de objetos tridimensionales en entornos virtuales.

La tecnología recibió el nombre de Pantalla 3-D activada con retroalimentación háptica: pantalla tridimensional procesable con retroalimentación háptica, en traducción libre.

 

Pantalla más brazo robótico

El sistema consta de una pantalla táctil montada en un brazo robótico, diseñada para proporcionar una respuesta sensible instantánea, incluyendo movimientos suaves en los tres ejes, dando una sensación total de profundidad.

Al mover un dedo en la pantalla, el usuario puede interactuar con objetos 3-D, experimentando diferentes respuestas de fuerza que corresponden a la simulación física de cada objeto: la pantalla detecta el movimiento del dedo y el robot se mueve para proporcionar retroalimentación física.

Una aplicación de demostración de tecnología consta de tres cajas virtuales 3-D, cada una con diferentes pesos virtuales y fuerzas de fricción correspondientes al supuesto material del que están hechas: piedra, madera y esponja.

Los usuarios pueden empujar su dedo a través del espacio virtual hasta encontrar una de las cajas, y el objeto simula una resistencia adecuada a través de la retroalimentación de fuerza mientras la persona intenta empujar cada caja.

Los creadores de tecnología visualizan aplicaciones inmediatas de la tecnología en el campo de las imágenes médicas.

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“Puedo ver una imagen de la parte frontal del cerebro y empujar un dedo a través de las capas del órgano para viajar a través de los datos. Puedes imaginar recibir retroalimentación háptica cuando te encuentras con una anomalía, como un tumor, porque podemos cambiar la háptica respuesta basada en lo que tocas. Puedes tener diferentes respuestas al tocar tejidos blandos o duros, lo que contribuye a una experiencia muy rica “, dijo Michel Pahud, uno de los creadores de la tecnología.

De hecho, ese sueño se realizó parcialmente en 2007, cuando un investigador sueco creó una tecnología que permite “tocar” el corazón de un paciente real a través de la háptica.

Más recientemente, otra combinación de pantallas y brazos robóticos, aunque 2D, resultó en la creación del primer simulador de vuelo robótico.

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